元記事:Flying meat cleavers: working with IPO curves - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Totally Blended.com のこのビデオチュートリアルでは、Ipo カーブのモーションコントロールと他のオブジェクトへのコピーを行ううまい方法が観られます。新しい Blender ユーザにお勧めです。
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・IPO Curves
元記事:Video Tutorial: How to Change Cameras during an Animation in Blender - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
これは Sequence エディタを使わず、カメラをアニメーション中に簡単に切り替える方法です。
Kernon Dillon氏曰く、このビデオチュートリアルでは、複数のカメラをアニメーションで使用する方法、そしてアニメーションするシーンでのカメラの切り替えを簡単にコントロールする方法を紹介しています。
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・Video Tutorial: How to Change Cameras during an Animation in Blender
要は Camera オブジェクトに "Camera,1,31" や "Camera,21,51" みたいな名前を付け、Camera Chenger というスクリプト(Python ウィンドウ→Animation)を使用すると、その名前でカンマで区切ったフレーム数でその Camera オブジェクトに変更してくれる、というものです。詳しい手順は動画をどうぞ。
元記事:4×4 Autodrive System and Tracks Creator - BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
Philippe Roubal氏は最近、4×4ドライブ(四輪駆動)システムと見た目が非常にクールな、車両が走行した場所に轍を残すトラッククリエイタを完成させました。
元記事:Mike Pan's Blender source file pack - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Mike Pan氏が氏の21の作品(静止画、アニメーション、インタラクティブ)の .blend ファイルとのテクスチャをクリエイティブコモンズ表示・非営利・継承ライセンスで公開されました。
Mike氏曰く、
私は素晴らしいライターにはなれないとわかっています。そのため、チュートリアルの代わりに私がいままでしてきた個人的なプロジェクトのいくつかをリリースすることにしました。その結果、私のポートフォリオとデモリールといったたくさんの作品を含む、22のプロジェクトの300MBのフォルダとなりました。
私が Blender を学んだ時は、実際には完成しなかった、多くの個人的なミニプロジェクトを始めたため、これらを単に私のハードディスクに鎮座させるよりは、たぶん他の人がどうにかして使い道を探せるだろうと。このパックにはアニメーション、静止画、リアルタイムゲームプロジェクトが含まれています。
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・Blender source file pack
元記事:Sectioning a mesh with nodes - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Mats Halldin氏が、Material ノードを使用した、オブジェクトの断面図を作成する素晴らしいテクニックを説明されています。
Mats氏曰く、このチュートリアルでは Material ノードを使用し、シンプルなオブジェクトの断面を作成します。その後色んな断面を組み合わせ、もっと複雑な断面を作成する方法を紹介します。建築物の断面などに便利です。
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・Sectioning a mesh with nodes
・Mats氏のブログ
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