元記事:BlenderPocket 2.48a is now available at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
BlenderPocket は、タッチスクリーン、小さい量のメモリ(RAM)、(浮動小数点数処理ユニットのない)遅いスピードのCPU、グラフィックユニット(ハードウェアアクセラレーション)なしのモバイルデバイス(スマートフォン、PDAなど)専用に移植された Blender で、BlenderPocket は WindowsMobile 2003以降のモバイルデバイスで動くようになりました。他のデバイスで動かすのも多分簡単でしょう。さあ2.42から2.48aにアップグレードしましょう!
Salvatore Russo氏曰く、
元記事:CG Community Survey at BlenderNation
2.5の記事をしていたのですが、時間が足りなさそうなのと、個人的興味からこちらを先に紹介させていただきます。
Alex Delederfield(AD-Edge)氏による記事です。
2009年のCG Community Survey が CGenie ウェブサイトで行われ、Blender に関して、そして他の3Dソフトウェアやコミュニティとの比較において非常に興味深い結果になっています。
この調査は2022の回答からの統計をとり、以下のポピュラーな3Dプログラムをカバーしています。
[wiki]-Blender
-3Ds Max
-Maya
-Houdini
-XSI
-Cinema4D
-Modo
-Lightwave[/wiki]
その結果は非常に面白いです! 記事全体に読む価値があります。こちらのページをご覧下さい。
少しだけ解説をしていきます。
2/22(日)、神戸三ノ宮にて、Blener雑談会が行われました。そこに私も参加してきたのでレポートします。
元記事:DivX Showcase - Big Buck Bunny & Elephants Dream at BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
DivX ホームページに、二つの Blender Foundation オープンソースムービー(Big Buck Bunny と Elephants Dream)が展示されており、Blender サイトへのリンクとフリーの DivX 7 ビデオプレーヤーの評価用にムービーがダウンロードできるようになっています。
DivX webサイトのホームページはこちら。
元記事:A Good Use of Creative Commons and Blender. at BlenderN
ation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Bassam Kurdali氏の、Mancandy ビデオの使用についてのレポートです。「私が Mancandy FAQ を Blender Institute に作成したとき、CC BY(音声は CC BY NC)をライセンスとしました。主な理由は Blender Institute がフリー/オープンコードとメディアの貢献を受けているからで、クローズなコンテンツによるビジネスはしていないからです。このことで価値は上がり、(個人的には)誰かがこれを新しい、そして予想していなかった用途に使用できるだろうといつも思っています」
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