元記事:Aqsis at BlenderCon 2010 featuring tech demos | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Aqsis はオープンソースの 3D レンダリングソリューションで、RenderMan スタンダードを忠実に守っています。Ted Gocek氏から、Aqsis チームが新しいコアを鋭意制作中であることを告げられました。
Leon Atkinson (Renderguy)氏は Blender Conference で最近のいくつかの開発物についてデモを行われました。彼らはFLTK から QT4にインターフェイスを移し、彼らは RIB 編集用のインタラクティブビュワーのスクリーンキャストを披露しています。
リンク
・Aqsis new core prototype, interactive viewer!
・BlenderCon2010 “We have such sights to show you…”
元記事:Rigify Auto-rigging system: new and improved | BlenderNation
Banlu Kemiyatorn氏による記事です。
ある読者が私たちに Blender Artists のこのスレッドに Cessen (別名 Nathan Vegdahl)氏が Rigify システムの改善の2つのデモビデオを制作していたことをこっそり教えてくださいました。
PS. Nathan氏は現在フリーランスです。
リンク
・Rigify Auto-rigging system: new and improved
元記事:BlenderArtists.org Down for Maintenance | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
私は BlenderArtists の裏方の Roel Spruit氏から、現在このサイトがメンテナンス中であることを告げられました。Roel氏はアップグレード作業中で、予想より長いようです。明日にはオンラインに復帰すると思われます。
この記事を書いている現在(11/2昼)もまだ復旧していないようです。現在もうオランダではすでに夜中になっていますので、もしかしたら明日にずれこむ可能性があります。
11/2 23:00追記
現在はオンラインに復帰しています。デザインもかっこよくなり、検索もしやすくなっています。
動画:“Wall E meets cube”
元記事:“Wall E meets cube” | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Liquid Orange氏曰く、
これは私の初めての短編です。私の Wall E のアニメーションで、すべて Blender 2.5で政策されています。皆さんに気に入ってもらえるとうれしいです。
私はこれを “Wall E meets cube” と呼んでいます。
元記事:Unlimited Clay Update | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Farsthary氏が氏の Unlimited Clay ツールの完全書き直し版をプレゼンされています。下のビデオをチェックし、ビデオの2つめのパート内の、Mesh 自動適応サブディビジョンに注目して下さい。
Farsthary氏 (キューバ在住)曰く、
これはスクラッチから書き直した、Unlimited Clay の小テストです。表面上では同じですが、これは全く新しいエンジンが水面下で動いており、それが最終形態になりつつあります。
私は現在、自分の通信経路のほとんどが締め出されているという、深刻なコミュニケーションの問題に直面しています。E-mailのみが利用できますが、私の E-mail の質問からは少しの答えしか得られません…私はオープンソースの開発ペースに追い付くのが難しいと感じています…
(中略)
私は一人ぼっちで分断されていると感じていますが、Blender コミュニティの誰かを責めたりはしません。これは単に私に与えられた現実の一部だからです。
氏に拍手喝采とハグを!
リンク
・‘Another quick test and a little rant’
Bf-Committersの氏の投稿によると90%までできているそうですが、そこからの道のりも長くなりそうです。
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