遅れましたが、先日まんださんが Twitter で書かれていたのを思い出したので(感謝)。
2.5に Screw モディファイアが付き、それを CG Cookie がチュートリアルとして紹介しています。
以下は Vimeo のページからの引用です。
この Blender 2.5 ビデオ Tip では、すばやくネジ山やスプリングを作成するには、Screwモディファイアの使用が必須であることを紹介しています。この方法は元データを破壊せず、非常にすばやく使用できます。
注意:この Screw モディファイアは、Graphicall.org から入手した、最近の2.5のテストビルドが必要です。リビジョン27747より新しいものであればどのバージョンでもできるでしょう。
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Andrew Price氏がオーストラリア空港での離陸待ちの間に録画されたスピードモデリングビデオです。
Andrew氏曰く、
どんなアウトドアシーンにもばっちりな雲のある風景を簡単に作成する方法が学べるチュートリアルを公開しました。
チュートリアル中では以下のことが学べます。
[wiki]-雲のモデリング方法
-適切な Material
-二点ライティングの簡単な設定
-ふわふわの雲にするための複数のディスプレイスメントモディファイアを使用する方法
[/wiki]
すでに知ってる部分をスキップしたい人々がいることを前提に、このチュートリアルの文章と画像を作成しています。
チュートリアルを見る
元記事:Mercator Project- Matte Painting + Camera Mapping - BlenderNation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
上記リンク先のページでは、UV 展開の "Project from View" を使用してカメラマッピングを実現していること、各マットペイントは別々の Alpha 付き PNG で保存されており、各要素を簡単に重ね合わせて使用できるようになっていること、Materialには Shadeless をONにしておくことなどが解説されています。
また、動画の最後の方の部分は、画像テクスチャにライティング効果を与えるべく、プロシージャルテクスチャの Clouds の効果をアニメーションさせているところだそうです。
元記事:Creating Realistic Fire in Blender 2.5 - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
BlenderGuru.com の Andrew Price氏が、リアルな炎のチュートリアルを ebook として公開されました。取得には(氏の新しいチュートリアルを知らせてくれる)氏のメーリングリストへのサインアップが必要です。私は一定の人々にとって敷居が高くなることだとは思いますが、この ebook は非常に素晴らしい出来で、Andrew氏は私のメールアドレスで変なことをしないと信じています。
Andrew氏曰く、
やっと Blender 2.5でリアルな炎を作成するチュートリアルが完成しました。
ここ数カ月、私は炎を作成する最もいい方法を模索すべく、Smoke シミュレータで頻繁に作業してきました。それは長い道のりでしたが、最終的にその正しい方法が得られたと信じています。
私はこのチュートリアルを eBook でリリースしています…これは完全に無料です。
リンク
・Creating Realistic Fire in Blender 2.5
以下は氏によるその例です。
Creating Realistic Fire from Andrew Price on Vimeo.
元記事:The Process Diary- Character Head Modeling - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Paul Caggegi氏曰く
Process Diary の今月分は―キャラクタ頭部モデリング(パート1)です。デフォルメ調の基本的な頭部モデリングを範囲とし、特徴を作り上げ、それらを一つにつなげてまとめます。
それでは皆さん!
Paul C
リンク
・Work In Progress March 2010
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