元記事:Development digest #3, August 2004
jesterKing氏による記事です。
最後のダイジェストから大分間が開き、前回から何が起こったかをお伝えするときがやってきました。私たちはすでにBlender2.34のリリースに立ち会っており、これが再びLSCMやimproved particle、SubSurf用Weighted Crease、プラグインによるYafRayアクセス、などのような多くの新しくクールな機能をもたらしています。
元記事:Game Engine Python Reference
alien-xmp氏の記事です。
元記事:Registration started for conference
ton氏による記事です。
第三回Blender Conferenceの参加登録がE-shopで始まりました。
Blender conference登録ページ
今日はまだスケジュールの情報はありません。すでに20を超える申し込みをプレゼンテーションとセッションの際に受けています。スケジュールは1週間以内に更新されるだろうと予測されます。大体下記のようなものが予測できます。
- 作業用に自由にコンピュータが使えるスタジオ・たまり場
- アーティストとプログラマのための数学再履修コース
- UIデザインのセッションと討論
- ゲーム作成、アニメーション、VR、VJアートワークなどのケーススタディ
- 高等なキャラクターアニメーションチュートリアル
- オープンソース、特許と団体
- 高等なYafRayチュートリアル
- Blender Foundationフィードバックセッション
- Pythonアーキテクチャ
- 3Dツールの分析(LW、3DSMAX、Maya、XSIなどのデモ)
- Blenderのコーディング初歩
Blender Conferenceページ(更新の確認のため、ブックマークをどうぞ)
元記事:Art Festival & Suzanne Award 2004
去年同様、私たちはBlender Conference2004で、注目すべき、そして興味深い、ここ一年間にBlenderで作成された芸術的な作品を見せたいと思います。
Art Festivalへの応募は今年二回目を数える、Suzanne Awardコンペへの参加となります。
詳細はこちら!
下記にその詳細(Blender Art Festival/Suzanne Awards 2004)の翻訳を。去年と同じように見えますが、少し違うので注意して下さい。
元記事:Developer services back online
jesterKing氏による記事です。
やっと、projects.blender.orgの新しいサーバへの移動が完了しました。移動により、少しばかり新しく知っておくことがあります。
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