元記事:Lisl and the Lorlok wins Best Actor, Best Picture | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
アメリカで初めて Blender のみを実写映像に合成したアニメーションに使用した長編映画、“Lisl and the Lorlok” が、Idyllwild International Film Festival で他の素晴らしい短編、長編映画とともにプレミア上映されました。11の(60分以上の)長編映画の中で、私たちの映画が最優秀男優賞と最優秀作品賞を勝ち取りました!
(左から)このイベントの司会役であり、著名な監督である Stephen Savage氏、私たちの監督である Ignatius Fishcer氏、この賞を渡した有名なベテラン俳優である Conor O’Farrell氏、脚本家の Brian Dillon氏です。
この映画を観つつ、観客たちが私の Lorlok が私たちの(Katerina Fischer氏演ずる)女性リーダー、Lisl を攻撃するのに息を飲み、(Bobbye Louise Ames氏演ずる)おばあちゃんにうめき声をあげる様子を見るのは楽しかったです。
あと、監督かつ脚本家の Derek Nickell氏(幽霊のエフェクトを担当)と私は Red Rocket TVからインタビューを受け、Blender の使用と私たちのプロセスについて話しました(タイム・ワーナーケーブルで放映予定)。私は Blender Foundation への謝辞と、私の次の計画を披露しました。
Papasmurf
元記事:Mixamo Updates Collada 1.4.1 Importer for Blender, Adds MacOSX Support | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
8月、私はオンラインキャラクタアニメーションサービスである、Mixamo からの Blender 対応と、Collada 1.4.1 Importベースのワークフローの告知を採り上げました。最近彼らは私に、この Blender 2.49b の Collada 1.4.1 Importer の更新と、Mixamo Web サイトでの Blender コミュニティへのこのスクリプトの無料配布についてのニュースを送ってくれました。
元記事:Canon Lens Model | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Canon Lens モデルの練習で作成:ガラス、金属、(薄く反射のついた)ゴム、透明のプラスチックなどの別々の素材を組み合わせた基本的なモデルの構築。レンズのボディは非常にシンプルなモデルで、単に32頂点の Circle を数回 Extrude しただけです。
レンズ上のテキストと番号はすべて UV マッピングで制作。反射は画像テクスチャから Reflection にマッピングして制作。レンダリングは Blender の内部レンダラで、アンチエリアスを8と Full Sample。SubSurface Subdivision は3でレンダリングしています。
このシーンには Point Lamp(薄い青)が1つ、Point Lamp(薄いオレンジ)が1つ、Area Lamp(薄いオレンジ)1つに、Sun Lampが1つあります。
前述どおり、何度か Circle を Extrude したものを元にした基本的なモデルです。(数時間かかった)このチャレンジは、色の調整、Material、反射をできるだけリアルにするためのものでした。みなさんに気に入ってもらえるとうれしいです。
gbnorway
元記事:Tutorial: Introducing the New Blender Energy Drink! | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
エナジードリンクコマーシャルは一般受けする、魅力的で楽しいものです! 私は Blender が同じアプローチをとったなら、どんな風になるのだろうと考えました。
Blender と Gimp で作成。
完全な記事と、Andrew氏の他のチュートリアルはこちら。
GabrielSolon1氏による、Blender2.5を使用したモデリング早送りビデオ。
イラストによる下絵取り込みから頭部、身体のモデリング、服や靴の作成、ZBrush でのディテール追加などの3日間の作業が8分半の動画になっています。ポリゴン構成やワークフローの学習にどうぞ。
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