投稿者 : yamyam 投稿日時: 2011年02月12日 (2792 ヒット)

元記事:Maratis, open-source game creation | BlenderNation

BNコミュニティレポーターによる記事です。


Maratis はアーティストと開発者のために設計された、シンプルな、ビジュアルゲーム開発ツールです。Blender エクスポータを備えての登場です。

Anael氏曰く、

数年の辛い独りぼっちでの作業を乗り越え、Maratisの最初のリリース候補の公開ができることを誇りに思います!

Maratis はパワフルなビジュアルゲーム開発ツールで、アーティストと開発者のために設計されています。エンジンは Windows、Mac、iPhoneでテスト済で、実質的にすべてのプラットフォームで使用可能です。

Maratis はコミュニティ、プロフェッショナル、学習に便利で、なおかつ、その主な用途である、制作にも対処できると考えています。
私は長い間、Blender Foundation とオープンソースコミュニティに感心していました。ソフトウェアの(そしてソフトウェア以外も)未来はこんな風になっていくのだろうと私は確信しています。

Maratis のバイナリ、ソースコード、Blender エクスポートスクリプトは www.maratis3d.com からダウンロードできます。

それではまた!

Anaël.



投稿者 : yamyam 投稿日時: 2011年02月12日 (2858 ヒット)

元記事:Brender Render Queuing Manager | BlenderNation


BNコミュニティレポーターによる記事です。

Brender は、新しい Blender用レンダーキューマネージャです。開発者たちはテスターを募集しています。



oenvoyage氏曰く、

こんにちは。

私たち(Francesco Siddiと私自身)は、レンダーキューシステムの brender をオープンソースプロジェクトとしてリリースしました。これを最初に書いたのは2005年で、この時、私はシンプルなレンダーキューシステムを Blender 周辺に構築する必要がありました。このシステムはスクリプトを実行し別々のレンダーオーダーをクライアントマシンに送る、apache/php/mysql サーバです。プロジェクトやジョブ、クライアント、オーダーの管理用の Web インターフェイスがあります。これは(いくつかのパスで混乱が生じる可能性があるため)若干セットアップが複雑です。シーンファイル(とすべての依存)をサーバ上ではなく、ローカルネットワーク上のどんなマシンにおいてもいいようになっているためです。

概要をまとめた簡単な動画をご覧ください(訳注:上の動画)。

私たちはこれを試し、フィードバックすることに興味がある方を募集しています。このプロジェクトは github を利用しており、こちらにダウンロードページがあります:http://oenvoyage.github.com/brender/



投稿者 : yamyam 投稿日時: 2011年02月12日 (1722 ヒット)

元記事:Blender compositor fund-raiser | BlenderNation

BNコミュニティレポーターによる記事です。


Blender開発者の Jeroen Bakker氏は、氏のツール、Blender-aid と、最近のCompositor のハードウェアアクセラレーションのデモで知られています。Joroen氏は(ハードウェアアクセラレーションを含む)コンポジターのアップグレードリストの提案をされており、その作業ができるよう、募金を行っています。このプロジェクトはいくつかの段階に分けられており、完全に終了するには$15,000が必要です。

Jeroen Bakker氏曰く、

最初の提案は技術とともに行われることを考慮し、IRC とメーリングリストで議論されました。この議論は、提案の影響を受けた機能の追加につながります。

このプロジェクトの目標は、現在と未来において、技術的な面において、そしてアーティストたちの要求に耐えうるよう、コンポジターのコアのアップグレードすることです。現在のコンポジターには両方の面について限界があることが知られています。Francois Tarlier氏とMatt Ebb氏はアーティストサイドにおいて非常にいい仕事をされています。これらの要望のいくつかは非常に価値があり、コアに非常に大きな影響があります。要望のいくつかについては、後の段階でそのノードの再作業をしてしまうことがないよう、すでに提案に追加されています。

このプロジェクトへ募金してもらった時、皆さんが得られる物:Blender に以下の物が付きます。



投稿者 : yamyam 投稿日時: 2011年02月11日 (2123 ヒット)

元記事:Ocean Sim: First Public Builds Now Available

B@rt氏による記事です。


Ocean Sim は、コミュニティによる資金援助を受けた開発プロジェクトです。最初のビルドがすでに寄付者に公開されていますが、現在、一般の人もアクセスできるようになりました!

Todd氏曰く、

皆さん、私たちはマイルストーンに到達しました! Blender 2.56 OceanSim ビルドのほとんどの問題とバグを取り除き、もっと広く Blender コミュニティに見てもらう準備が整いました!

寄付から得た資金を元に、私たちは OceanSim ブランチの機能完全版にこぎつけました。フェイズ1/2以上の作業はバグ修正になる予定です。

現在、私たちのビルドダウンロードページから、Win32/64、Linux32/64、OSX 10.5以上用のビルドが利用できます。また、ビルドしたい方のため、コードのパッチもあります。新しいバグもしくは問題は私たちのバグトラッカーページで報告できます。


機能リストのチェックとビルドのダウンロードをしてみてください!




上記のページの機能のクイックレビューより。

・波のディスプレイスメント Meshの生成と、Foam マスクを計算する、新しい Ocean モディファイアモジュール。

・Ocean Texture ツールの更新。Ocean Simデータを Material/Texture で使用できます。新しい Sync 機能により、Ocean Texture と Ocean モディファイア を同じ OceanSim データで処理できます。

・Ocean モディファイアが離散アニメーションを含む、波の先端の Material と Texure用に生成した Foam マスクデータを Ocean Texture で使用できるようになりました。

・Ocean モディファイアがディスプレイスメント、Foam マスク、ノーマルデータ用のテクスチャをフレーム毎のベイキングできるように。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2011年02月11日 (1521 ヒット)

元記事:BlenderArtists: Message from Roel Spruit | BlenderNation

B@rt氏による記事です。


Roel氏曰く、

皆さんこんにちは。

恐らく BlenderArtists がここ数日使用できないことに皆さんお気づきだと思います。私はその理由と、この問題の解決に取り組んでいることについて説明したいと思います。

少し前から、私たちはこのサイトの安定性の問題を抱え始めていました。慎重な調査により、私たちはトロイとウィルスが作るこのサイトへの大量のリクエストにより引き起こされた、負荷の問題を抱えていたことが明るみに出ました。私はこの問題に対処しましたが、ここしばらくこの問題が復活しました。

何人かのベテランサーバ管理者にこの問題の原因を突き止める手助けしてもらい、私たちは誰かが私たちのフォーラムもしくは Web サイトソフトウェア上のセキュリティ上の弱点を突いていたことがわかりました。訪問者の何らかの個人情報が危機にさらされていたという確証はありませんが、私はこの問題に対する恒久的な対処方法を探すため、このサイトをシャットダウンしました。

これらの問題により、私のセキュリティ問題に対する経験のなさと、私の役割に対する深刻な時間のなさから、私は BlenderArtists.org のオーナー・管理者を降りる決断をしました。私はこのサイトに10年以上かかわっており、私は今回がこのサイトを誰か注意を向けるのに十分な時間がある、ふさわしい人に手渡す時だと考えています。

私は現在、このサイトの日々の作業を引き継ぐことを希望する、Blender コミュニティ内の数人の方と話をしているところです。目標はこのサイトをできるだけ早く復活し、その後このサイトを手渡すことを考えることです。できれば私たちは今週末(2月13日)にこのサイトを稼働したいと思っています。

さらに情報がありましたら、すぐにこのページでお伝えするつもりです。

それでは。

Roel “Goofster” Spruit


Roel氏のハードワークに感謝します! あなたは Blender コミュニティの土台をなす一人でした。次に私たちがあった時、ビールをおごりましょう!


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