元記事:Happy new year! | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
matray氏曰く、
こんにちは。
少し遅れているにも承知していますが、このハッピーブレンディングイヤーを過ごされている皆さんに短いメッセージを贈ります。
きっと皆さんは Babioles を愛しく思うことでしょう。
元記事:3D World Magazine: Making of Sintel | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
3D World Magazine が、Sintel のメイキングの詳細な記事を掲載しています。
この記事の引用
Sintel は商用3Dソフトウェアなし、商業の経験のないチーム、さらに彼自身がその任務にはリスキーな人選だと率直に認める監督によって制作されました。
この作品は不安、後方支援のむずかしさ、自身の制作方法の範囲を超えようとする危険な願望に悩まされました。
にもかかわらず、これは完全に実現され、高度な映画作品になり、オランダ史上二番めに高価な予算のアニメーション映画になりました。これは時には非常に素晴らしいことでもあります。
奇妙かつ素晴らしい、Blender Institute の最新オープンムービーである Sintel の世界にようこそ。
リンク
・The making of Sintel(Google翻訳版)
元記事:[Bf-committers] IRC Meeting minutes February 13 2011
Ton氏による記事です。
こんにちは皆さん。
[wiki]
今回は短いミーティングでした。これはハイライトです。
''1) Blender 2.5x プロジェクト''
-Janne氏は Fluid Particle コントロールを比較的に改善され、大半が UI サイドで、アクセス性と安定性が増しています。これは古いセッティングを壊す可能性があるため、今週、氏はその案と変更をこのリストに投稿される予定です。
-Materialプロパティ内の変更のパッチが承認されました。新しい "Pipeline" パネルが追加され、ノードツリー設定全体のプロパティを示すのに便利です。
-Sergey氏はデフォームされた Mesh のスカルプティングを今週完成される予定で、まだいくつかのブラシタイプに作業が必要とのこと。
-Janne氏は「アクティブ」コンテクスト以外のテクスチャを閲覧できるよう、Texture プロパティの「ピン」オプションの修正をされる予定です。
-全く新しいノードのグルーピングの Lukas Toenne氏 のパッチは、Tonが調査する必要があります!
-Campbell氏はアドオンレジストリのいいドキュメント・ 仕様を書かれる予定です。
-また、私たちはひと月以内に Python のイベントと Notifier の計画について提示と承認をすべきでしょう。そしてカスタムスペースタイプ(エディタ)に必要な物についても留意しておくべきです。
''2) その他のプロジェクト、ブランチ''
-Jeroen Bakker氏は今週、新しいコンポジティングシステムの開発を開始されます。氏は当分、Gitと、下記の氏の Webサイトを使用したいとのこと。
http://ocl.atmind.nl/doku.php?id=status:report_20110209
それでは。
[/wiki]
-Ton-
元記事:Videotutorial: Creating an FK/IK Rig | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
フォワードキネマティクス(FK)とインバースキネマティクス(IK)の新しいビデオチュートリアルが Blender Cookie に登場しました。
Patrick Boelens氏曰く、
この Blender 2.5ビデオチュートリアルシリーズで、FK(フォワードキネマティクス)とIK(インバースキネマティクス)を一つのスライダで簡単に切替できるリグの設定方法をご紹介します。
最初は Armature の準備と適用プロセスを見ていきます。そして Bone コンストレイントと Custom プロパティを使用した、FK と IK コントロールを切り替えるリグの作成に注目します。その後、Driver の追加と、Python による必要なプロパティの UI への描画と続きます。最後に、Pose Mode でのその Bone の表示の変更で、Bone Shape を簡単にご紹介します。
リンク
・Creating an FK/IK Rig
元記事:Fluids in BGE Update: Surface and Collisions in the works | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Ian Johnson氏と Andrew Young氏は Blender ゲームエンジン用リアルタイムパーティクル流体(以前の記事を参照)の作業を更新しました。諸般の事情により中国語での紹介です。
enjalot氏曰く、
こんにちは BlenderNation! 私たちは OpenCL を使用した Blender ゲームエンジンへのリアルタイム流体シミュレーションの追加の進歩状況について、簡単な動画を皆さんに提供したいと思います。まだ多くの作業がありますが、私たちの目指しているものを皆さんお見せするべきだと思います。
詳細は下記をリンク先をご覧ください。
http://enja.org/2011/02/10/particles-in-bge-fluid-surface-and-collision-in-the-works/
Vimeo が視聴できない方は、こちらをどうぞ。
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