Blender early 2.3 snapshot
現在作業が進められているBlender2.3のLinux、OSX、そしてWindowsのバイナリが先行公開されています。が、先ほど述べたとおり作業が途中ですので、自己責任でお願いします。また、バグリポートも必要ないとのことです。
触ってみてまず気づくのは、従来のButtonsWindowのタブの数が減ったことです。新しいUIでは例えば、Material,Texture,Lamp等の良く似た機能がひとつのタブにまとめられており、その中からさらに選択するといった階層型になっています。
それぞれのタブには、Subdivide, Screwなどの従来のUIでひとかたまりになっていたボタンがWindow状のButton Panelにまとめられており、これらはButtonsWindow上で右クリックすることにより自由に配置することができます。
Windowでは、通常のObjectモードやEditモード、そしてFaceSelectモードなどがメニューで選択できるようになりました。同様に他の多くのアイコンもメニューになり、Header上はかなりすっきりしました。
他に気づいたことは、まだ[N]キーメニューと各Faceのgame関係のパラメータが実装されていないこと、多数のBoneからなるArmatureの詳細をButtonsWindowに表示すると縦に異常に長くなってしまうこと(笑)、そしてButton Panelの移動に少し障害があることぐらいでしょうか。まだ途中といえど色々と遊べるこの先行公開により、月末の本リリースがより楽しみになったのはいうまでもありません。
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