Re: 洋服の作成について
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洋服の作成について (yuti-nya, 2010/11/5 21:04)
- Re: 洋服の作成について (yamyam, 2010/11/6 8:52) «
- Re: 洋服の作成について (完全無欠猫, 2010/11/6 10:58)
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Re: 洋服の作成について (bzebra, 2010/11/8 1:19)
- Re: 洋服の作成について (yuti-nya, 2010/11/9 21:27)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
正直一から書くのは大変なので、適当に検索もしくは考えて下さい。
引用:まず体にフィットさせることです。
一番簡単なのは、服をもっと分割し、その後、ShrinkWrap モディファイアを使用して体にフィットさせることです。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=267
いい感じ時にフィットしたら、[Apply]ボタンを押してその形状を定着させます。(ShrinkWrapは消えます)
その後、Edit Mode で適度に編集して下さい。
その後、Bone Weight Copy スクリプトで体 Mesh から服 Mesh にウェイトをコピーします。
1)コピー先(服)の Mesh オブジェクトを選択
2)(あれば)その中の VertexGroup をすべて消去
3)コピー元(体)の Mesh オブジェクトを選択
4) Objectメニュー→Scripts→Bone Weight Copy
あとは下のリンク先などをチェックしてみて下さい。
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1104&forum=3&post_id=5795#forumpost5795
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1186&forum=3&post_id=6220#forumpost6220
引用:体 Mesh が Parent されている、ArmatureにParentします。
まだ Artmature がない場合、先に体に合わせて作り、機構を調整した方がいいでしょう。
ちなみオブジェクト同士の関係はこんな感じです。
また、直接体 Mesh からコピーして服Meshオブジェクトを作る方法もありますし、服にあたる部分をShrink/Fatten([Alt]+[S])でふくらまし、服の形に成形する方法もあります。
引用:
ここからどうしていけば服のようになっていくのでしょうか?
一番簡単なのは、服をもっと分割し、その後、ShrinkWrap モディファイアを使用して体にフィットさせることです。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=267
いい感じ時にフィットしたら、[Apply]ボタンを押してその形状を定着させます。(ShrinkWrapは消えます)
その後、Edit Mode で適度に編集して下さい。
その後、Bone Weight Copy スクリプトで体 Mesh から服 Mesh にウェイトをコピーします。
1)コピー先(服)の Mesh オブジェクトを選択
2)(あれば)その中の VertexGroup をすべて消去
3)コピー元(体)の Mesh オブジェクトを選択
4) Objectメニュー→Scripts→Bone Weight Copy
あとは下のリンク先などをチェックしてみて下さい。
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1104&forum=3&post_id=5795#forumpost5795
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1186&forum=3&post_id=6220#forumpost6220
引用:
それからできあがったものを着せてあげるには、parentでしょうかjoinでしょうか。
まだ Artmature がない場合、先に体に合わせて作り、機構を調整した方がいいでしょう。
ちなみオブジェクト同士の関係はこんな感じです。
Armature -+- 体Meshオブジェクト
|
+- 服Meshオブジェクト
また、直接体 Mesh からコピーして服Meshオブジェクトを作る方法もありますし、服にあたる部分をShrink/Fatten([Alt]+[S])でふくらまし、服の形に成形する方法もあります。
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