| アニメシーンカット 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2010/5/10 23:38 14835 2 9.75 (投票数 4)
こんばんわ。えらい久しぶりになりましたが紹介をかねて投稿致します。 うじむしのわく頃に様にて製作中の自主制作アニメーション「テユベスクの歌」第三話にて、冒頭のアニメーションを担当させて頂いております。
現在こちらにて動画コンテ総尺(β版)が公開されておりますので合わせて御覧くださいませ. http://www.nicovideo.jp/watch/sm10672095 (冒頭51秒からの街全景シーンが僕が担当したパートとなります) ※一部かなり過激なシーンもありますのでご注意ください。
作品全体の詳細、お問い合わせにつきましてはこちらを参照ください。 http://238undieu.ame-zaiku.com/Site/Index.html 一応僕の担当したパートのみの話にはなりますが、制作はblender2.49bを中心に行っており、最終的な調整のみAEを利用しております。
…ここしばらくROM状態が続いておりましたが、また折を見て紹介してよさそうなものも投稿していこうかと思います。それではよろしくおねがいします。 |
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| 揺り椅子 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2008/2/13 18:29 13232 3 9.64 (投票数 14)
ども、おひさしぶりでございます。 SVN板の新機能でいろいろと遊んでみたものができたので、こちらにも投稿させて頂きます。
いちおう561_blender SVN trunk-rev 13513あたりを使用しています。
新しいAOのノイズの無さっぷりが凄く良いです。ノードも面白い機能が搭載されてて遊びがいがありますね。 最新版が今から待ち遠しくてたまらないです |
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| 仁王頭部 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2007/1/11 0:40 8654 2 9.00 (投票数 1)
明けましておめでとうございます。そしてお久しぶりです。 次期バージョンからSculpt機能が追加されるようなので、練習がてらにちょっと使ってみました。
さすがにまだZbrushのようにサクサク作れるとは行きませんが、将来が楽しみな機能ですね。 Zbrushにあるマスク機能なんかがあればさらに細かい造詣も作りやすくなりそうなんですが…。
さらにレンダーデータのUV焼き付けや、Siloのトポロジーブラシのような機能(?)も搭載するようなので、この辺の機能を併用していくとかなり面白いことが出来そうです。 Blenderも年々進化していくので、今年はどのような変化があるのか今からとても楽しみです。
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| 路地 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/8/31 2:04 8617 1 9.00 (投票数 5)
こんばんわ 久しぶりに風景が作りたくなったんで、こんな感じで作ってます。 ある程度完成したのでアップさせて頂きます。
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| 坂道 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/12/14 2:05 8864 6 8.50 (投票数 4)
ども、こちらではお久しぶりです。 以前作っていたもの(路地裏ってやつです)を大幅にリメイクしています。 とりあえず建物だけ完成したので投稿します。 今回はBlenderのみでレンダリングです。 |
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| ローポリ 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/8/9 1:48 9250 2 8.50 (投票数 4)
お久しぶりです。 久しぶりにローポリでキャラクターでも作ってみようかと思ってこんなのを作成しました。 ポリゴン数が3000を超えて、もうローポリではない気も・・・。 |
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| 電子人形 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/3/17 0:39 10936 2 8.50 (投票数 2)
春の某展示会用に作り始めました。 髪の毛はfiber generatorを使わずパーティクルで増やして作製しました。 ちなみにYafrayレンダリングです。 |
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| スカルプト練習・魔人 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2007/2/5 1:54 15030 2 8.20 (投票数 5)
再びスカルプトツールで練習がてら作ってみました。 モデリングは全てBlender一本で行っております。 いまさらながらレンダーベイキング機能が物凄い便利です |
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| 有頂天壱号 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/1/29 16:53 9893 3 0.00 (投票数 0)
以前アップしたものを調整しました。 多少マシな出来になったと信じたいのですが・・・まだまだです。 |
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| 有頂天機械 堀井一裕 ふつう(ホームに掲載されます) 2005/1/24 16:47 9431 0 0.00 (投票数 0)
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