サイト内検索
メインメニュー
クイックリンク
Blender本体、作品、文書等
BlenderFoundation
- Blenderのダウンロード
- 公式ギャラリー
- 公式チュート等
- 公式動画チュートリアル
- 公式 Wiki マニュアル
- 公式スクリプトカタログ
- Durian プロジェクト

日本語化・翻訳サイト
日本語化の設定など
ドキュメント翻訳プロジェクト(JBDP)
Python API Reference 日本語版

日本語初心者用チュートなど
WBS+

よくある質問と答え
BlenderFAQ

日本語コミュニティ
Blender@2ch
Studio MOMO(総合)
GameBlender Wiki
BLUG.JP
(BLender User Group of JAPAN)


ニュース(英文)
BlenderNation

Blenderコミュニティ
blenderartists.org
- フォーラム
- 記事検索
- New feature tests
- Model Repository

ギャラリーサイト
Blender ARt Gallery

開発サイト
Blender Project Site
- BugTracker
- BugTracker2.5用
- PatchTracker
Blender Wiki
開発情報
SVNコミットログ
SVNコミット速報

非公式テストビルド
Graphicall.org

GameBlender
公式マニュアル
専用API
BugTracker(専用)
Bullet 物理演算ライブラリ
Blender-Games.com

YafRay
YafRay
YafRay-TALK-JPN
YafRayFAQ

LuxRender
LuxRender私家版資料

Scripts & Plugins
Python2.6.4

(2.44-2.48は下記を使用)
Python2.5.2
(2.43-2.40は下記を使用)
Python2.4.2
(2.37a以前などは下記を使用)
Python2.3.5
Python Japan User's Group
BlenderArtists::python & plugins
Blender Plugin Repository
awalker's(?)page
L-sysytem(Blender Dungeon)

チュートリアルなど
Blender Cookie Blenderで3DCG制作日記 BlenderVideos.com Blender 3D: Noob to Pro
blenderguru
IngieBee's Blender site
Michael's Blender Website!

モデル&マテリアル
Blender Model Repository
Kator Legaz 3D Model
Blend Swap

マテリアル
blender-materials.org
Blender機能別: Blender2.33 Ambient Occlution  
執筆者: yamyam
発行日付: 2004/5/8
閲覧数: 2959
サイズは 7.98 KB
印刷用ページ 友達に教える
 
元記事



アンビエントオクルージョン


 
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、以下AO)はより洗練された環境光の手法で、周辺へ半球(円錐)状に影用の光線を飛ばすことにより、近隣の面を計算に入れます。別名'dirt shader(汚いシェーダ)'と呼ばれています。Eeshlo氏が提供したオリジナルのパッチと比べ、いくつか変更点があります。
  • Worldメニューで設定を行い、Material→Ambientの値で影響度のコントロールを行います。
  • 現在、AOの値はシェーディング時に'ディフューズ'要素と加算・減算・混合され、その後Materialカラーと乗算されます。
[F8]メニューの新しいパネル、'Amb Occ'の中のボタンは下記の通りです。
  • "Dist:"レイの長さを短くすることにより、微妙な効果とレンダリングの高速化が得られます。
  • "Use Distances:"要素を弱めることにより、'shadow'がどう広がるかについてコントロールできます。
  • "Sky Color"A0の混合色で、horizonカラーで下半分、zenithカラーで頂上を設定します。
  • "Sky Texture"はAOのディフューズ光源として使用するSky Colorの完全なレンダリングを実行します。また、Sky用のTextureチャネルの新しい"AngMap"オプションに注意して下さい。これはいわゆる球状光源統計(Spherical Light Probe)画像の使用を可能にします。
  • "Energy:"'ディフューズ'への影響量をコントロールする尺度です。
単なるレイトレースに比べ、遅くなる傾向があります。
ここに他のレイトレースレンダリングと同じ手法、特にできるだけ最小に環境光を保持することに努める(MaterialのTraceableをOFFにすることにより、その面をオクトツリーから除外する)方法を適用しています。

Credit: Eeshlo (Alfredo de Greef)氏が最初のパッチを提供、統合と改良: Ton Roosendaal氏



分布による球状サンプリング


 
極座標による半球  
分布サンプリングによる半球  

 
極座標を基にした球状サンプリング(100)  
分布による球状サンプリング(100)  

 
極座標+乱数ジッター(36サンプリング)  
乱数で球を回転した分布サンプリング(36サンプリング)  


Bias


Biasの設定により、面のAOレンダリング時のsmooth faceがよりなめらかにみえるようにコントロールできます。Biasの示す半球の角度(ラジアン(注:度数*π/180))でより小さくなります。通常、0.05〜0.1が適切な値です。

下のサンプル画像は16セグメントのSphereでBiasがどう働くかを示しています。

Bias 0.0  
Bias 0.05  
Bias 0.1

Change log Indexへ
Copyright Satoshi Yamasaki(AKA yamyam) All Rights Reserved.
 
評価された記事: 0.00 (0 件の投票)
このファイルの評価
カテゴリに戻る | カテゴリの一覧に戻る
ログイン
ユーザID または e-mail:

パスワード:



パスワード紛失
新着リンク
関連文書の新着

各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。 
(C)2004-2010 blender.jp All Rights Reserved.  
Designed by yamyam. inspired from OCEAN-NET  
Special Thanks to kyk.:) Powered by XOOPS