登録リンク
| メイン | 登録する | 人気サイト (top10) | 高評価サイト (top10) |
| カテゴリ一覧 | RSS/ATOM 対応サイト (19) | RSS/ATOM 記事 (413) | ランダムジャンプ |
RSS/ATOM 記事 (413)
ここに表示されている RSS/ATOM 記事を RSS と ATOM で配信しています。
| 真夜中のBlender・Python道場 from fedb blenderclip (2009-7-9 21:20) |
|
昨晩教えてもらったこと aaa = Blender.Object.Get(Pl...
|
| 2012/3593 from fedb blenderclip (2009-7-6 23:12) |
|
全然終わらない
|
| Street Fighter4 from fedb blenderclip (2009-6-21 13:02) |
|
Street Fighter? PC版のベンチマークが4亀で紹介されていたので落...
|
| Go/My from fedb blenderclip (2009-6-13 3:23) |
|
え〜 の部分 unimacさんのVMDMotionImporterブレンダーに、...
|
| 3重混合エッジノード(Treble-Mixtured-Edge Node) from fedb blenderclip (2009-5-9 23:53) |
|
目は笑っていな...このアングル以外はパンダに見えないんです nanmoさんのb...
|
| 顔途中 from fedb blenderclip (2009-4-18 22:57) |
|
目は笑っていない--------------------------------...
|
| おしり from fedb blenderclip (2009-4-14 21:09) |
|
間に合わないかもGOMENNASAIGOMENNASAI...
|
| IKにLimit Distance from fedb blenderclip (2009-3-11 19:46) |
|
IKコントロールBoneはIKチェーンの可動範囲を超えて動きます。上図、腕のIKコントロールBoneもデフォルト位置の手首から離れてしまってますが、Limit Distanceコンストレイントを使って手首から離れないよう設定してみました。
|
| Pole Targetでヒザ・ヒジ from fedb blenderclip (2009-3-8 12:33) |
|
放っておいた、IKヒジ・ヒザ用のPole Targetボーンを付けてみました。(かなり初歩的な使い方です)
|
| アホ毛Boneの遅延 from fedb blenderclip (2009-2-27 23:30) |
|
前回のコメ欄で髪の毛の挙動が遅れて伝わってるかも、と書いたんですが、遅れてました。SoftBody使ってないのに揺れてるように見える。
|


サイト内検索