注:訳に関しての同一性は保証しません。正確性を求める方は原文を参照して下さい。
また、この記事中の内容を元にしたton氏やBlenderFoundationへの質問はご遠慮下さい。
元記事:[Bf-committers] Developer meeting minutes May 13, 2012
Ton氏による記事です。
こんにちは皆さん。
今日の irc.freenode.net #blendercoders でのミーティングのメモです。1) Blender リリースレビュー
- 2.63a アップデートが先週リリースされました。ドキュメントとリリースログは若干少ないですが…Ton Roosendaal は全員に、もっと作業内容を Wiki 化してほしいと催促しました!
2) 新しいリリースターゲット、カレントプロジェクト
- マスキングをリリースターゲットにできそうです。Sergey Sharybin 氏はほぼ完成し、現在 Pete Larabell 氏のライブラリ待ち?
- Tiles compositor ブランチのレビューが成功裏で終わり、今週には統合できます!
- Mike Erwins 氏のタブレットの作業は(本当に今!)ほぼ終わり、同様に入れられます。主な機能は以下のとおり。
- マルチウィンドウで筆圧がなくなるのを修正!
- インク漏れの修正!
- 高精度な筆圧・傾きの検知
- ストロークがスムーズに
- Eraser が実際にグリースペンシルのストロークを消します。
- モーショントラッキング:Keir Meirle 氏が Planar トラッキング(かなり進行中)、マスクトラッカー(まだ未スタート)、Ceres による Reconstruction(新しいソルバ)の作業予定です。
- Brecht van Lommel 氏の Cycles の目標:パフォーマンスの向上、新しいノード、(限られたカーネルでの)AMD OpenCL の対応、モーションブラー。
- Ton は7週間以内のリリースを提案し、できるだけ早く Wiki 内のプロジェクトページを BConの日程案で更新する予定です。
3) その他のプロジェクト
- 将来のリリースターゲットはどれだけあるのでしょう? 上がった物は、Freestyle、Nurbana、Unlimited Clay…これらのブランチと、マージの可能性をレポートしてくれる方を募集中です!
4) Google Summer of Code
- Tom Musgrove 氏は、全プロジェクトを紹介する、code.blender.org ブログの記事を作る予定です。
- 5月21日に GSoC 開始!
- 生徒たちの最初の目標は、案のクリーンアップと設計の承認を受けることです。
それでは。
-Ton-
今回の連載はCyclesです。今月は12日(本日)が発売日のようです。
Cyclesの基本的な説明をしています(誌面の都合、4ページしかないので
そんなに書けないわけですよ)。
よかったら、ご購入ください。
ご購入はこちら

先日リリースされた Blender 2.63の重大なバグがいくつか修正された、Blender 2.63a がリリースされました。
リビジョンは Trunk: 46461、Addon: 3355、Locale: 616。
Blender.orgのWikiのリリースノートによると、以下の各リビジョンでバグが修正されているとのこと。修正リリースですので、新規追加機能などはおそらくありません。
46003 46004 46005 46014 46015 46016 46027 46028 46035 46036 46039 46043 46072 46077 46085 46091 46093 46095 46116 46117 46120 46125 46127 46131 46136 46138 46140 46141 46142 46143 46148 46149 46152 46156 46157 46159 46160 46172 46178 46179 46180 46181 46183 46184 46192 46194 46196 46197 46205 46206 46213 46214 46215 46222 46224 46225 46226 46227 46228 46229 46230 46231 46232 46233 46234 46235 46241 46246 46250 46253 46260 46264 46265 46269 46273 46277 46278 46280 46282 46289 46290 46294 46305 46308 46310 46311 46316 46327 46158 46236 46261 46341 46342 46346 46347 46361 46362 46363 46385 46391 46393 46410 46411 46412 46417 46416 46354 46423 46424 46439 46445 46449 46450 46453 46454
- 以上 r46454まで。
元記事:[Bf-committers] Blender irc meeting minutes, 6 may 2012
Thomas Dinges氏による記事です。
こんにちは皆さん。1) Blender 2.63a
- ミーティングはいくつかのバグ修正とともに "a" リリースを行うことで合意しました。Campbell 氏と Brecht 氏は入れるべき修正のリストを作成し、さらにメーリングリストで議論を行う予定です。
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63/Bug_Fixes#Fixes_since_2.63_.28for_bugfix_release.29
- 2.63a のリリースは週半ばの予定です(水曜日?)
2) カレントプロジェクト
- Keir 氏は libmv 内のいくつかのトラッカーを改良中です。
- Ceres の統合
http://procrastineering.blogspot.de/2012/05/today-sameer-agarwal-and-keir-mierle-as.html- Planar トラッカー
- Campbell 氏は、カスタムデータレイヤがラップされたと述べました(MTexPoly がこのリリースからなくなっています)。(Python API)
- Brecht 氏は OpenImageIO イメージキャッシュの使用を、メモリ内に収めるより、もっと画像テクスチャを読み込むようにする作業を行っています(CPU のみ)。
また、氏は Light Falloff ノードの作業もしています。これは Blender の内部レンダラにあるのと同様に光の減衰をコントロールするもので、Constant/Linear/Quadratic の減衰パターンや、光源の近くの光を和らげるオプションがあります。
- Pablo Vazquez 氏はいくつかの新しい Blender 用のデフォルトシーンのリストを、コミュニティのフィードバックを元に用意する予定です。
- Jeroen Bakker 氏が Tile ブランチの現状を報告しています。
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-May/036647.html
おそらく来週から再来週以内に Trunk にマージされる予定です。3) Google Summer of Code
- 全生徒たちはそのメンターたちと連絡をとっているはずです。
- 生徒たちはフィードバック集めと、自身をコミュニティに紹介するため、 blenderartists.org にスレッドを建てて始めてください。:-)
それでは。
Thomas
●OSC2012 Iwate のレポート
遅れてしまいましたが、先日4月21日に行われました OSC2012 Iwate での BLUG.JP のブースの模様を、t-shoji氏とaaax氏がレポート記事を書かれています。
・t-shojiのトライポッド日記: OSC 2011 Iwate で Blender の展示をしてきました
・OSC2012 Iwate Anime+Blender+YafaRay=?
当日はモニタ2台+ノートPCと、非常に見応えあるブースになっていたようです。皆さんお疲れ様でした。
●OSC2012 Nagoya の告知
そして来たる5月11日〜12日に名古屋国際センターにて開かれる OSC2012 Nagoya にも、BLUG.JP がブース参加する予定です。
(ブース参加は12日(土)のみ)
スタッフは今のところまんだ氏とdaywalker氏が参加を表明されています。
現在 ATND にてさらにスタッフを募集中ですので、そちらもご覧ください。
Blender Developers ミーティングノート(120429)
元記事:[Bf-committers] Blender developer meeting notes, 29 april 2012
Ton氏による記事です。
こんにちは皆さん。1) Blender 2.63 リリース
- 皆さん、リリースと BMesh の完成おめでとう!
- いつものように多くのバグ報告がなだれ込んできています。Campbell Barton 氏はすでに重大な修正をすでにいくつか行っていると告げており、2.63aのリリースは避けられないでしょう。
- 提案:次週のサンデーミーティングで決定し、もし 'a' を作成する場合、バグ修正を 2.63-release ブランチにバックポートしましょう。
- Campbell 氏はバグ修正リストを Wiki のリリースページに(後ほど)追加する予定です。
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63
Blender 2.63がまだ正式リリースしないようなので、その前に。
かの BlenderGuru.com の Andrew Price氏が5月に来日されるとのことで、急きょ大阪でユーザミーティング(要はオフ会)を行うことが決定しました。以前行ったMatt氏とのBlender新春緊急オフ会 in Tokyoのような感じを想定しています。
日付:5月12日(土)
時間:19:00を予定
場所:大阪の梅田周辺
何名ぐらいになるのかさっぱりわからないため、まだお店は決めていません。
参加を希望される方は、ATNDもしくは当サイトにて参加表明をよろしくお願いします。
元記事:[Bf-committers] Blender irc meeting minutes, 22 april 2012
Ton氏による記事です。
こんにちは皆さん。
1) Blender 2.63リリース候補
- まだテストは進行中です。常にテスト期間は多ければ多いほどいいのです。Campbell Barton氏が BMesh の致命的なバグは処理されたと報告しました。
- 皆への ToDo:ドキュメント、ドキュメント、ドキュメント!
- Pablo Vazquez氏が下記を wiki に移植しました(作者の許可済)
http://gamefromscratch.com/post/2012/04/20/Blender-BMesh-in-action%E2%80%A6-what%E2%80%99s-so-special-about-ngons-anyways.aspx
- Brecht van Lommel氏が Wiki の Cycles のドキュメントを更新しました。
- Thomas Dinges氏は blender.org のダウンロードページの手伝いをし、リリースページを blender.org に移行する時間を探す予定です。Brecht氏/Sergey氏はそのバックアップです。
- Release Ahoyは今週水曜日になると思われます!
2) その他のプロジェクト
- Antonis Ryakiotakis氏が Blender のビルドに ming64 への対応と、氏がその保守を行うことを提案しました。
- Sergey Sharybin氏はより進歩したキーイングノードの作業中です。色の検出式とサンプリングの改善、そして詳細なグラデーション探知用にオプションとしてマーカー・トラッカーに対応します。
- Howard Trickey氏はワイヤーフレームでレンダリングする新しいモディファイアを披露しています。
元画像
- lukas Toenne氏はノード作業を行っていました。Frame ノード、ノード編集機能(カラーリング)。
http://wiki.blender.org/index.php/User:Phonybone/FrameUpgrade
http://www.pasteall.org/31131/diff
- Ton Roosendaal は新しい Web チームを緊急で要することを言及しています。近日中に募集する予定です。その間、氏は現存のサイトに http://thewooddesign.com/blender/samplehome/ のような新しいヘッダを追加することを提案しています(ただしあまり急激に変化しないように :-))。
3) Google Summer of Code
明日、生徒たちは Google から彼らの提案書について連絡を受けとる予定です! その後私たちは名前をこの ML に公開し、新しいエキサイティングなサラダボウル(訳注:前回の GSoC ではサラダに例えてブランチを作成していた)などを作る予定です。:-)
それでは。
-Ton-
現在、下記リンク先にて Blender 2.63RC1がリリースされています。
http://download.blender.org/release/Blender2.63/
BF-CommittersMLによると、各リビジョンは以下のとおり。
addons: r3274.
locale: r545
trunk: r45743
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63
現状で気づいた点をいくつか。
- Knifeの挙動は[K]キーを押してモードに入ってから、に変わりました。直線でのみカットされるため、従来円を描くように指定していた部分は曲がる箇所で毎回左クリックする必要があります。
- 円柱(Tube)の上下のフタの中心点がなくなりました。削除する場合はエッジループを選択後、[X]キー→Only Faces(面のみ)を選択してください。
- 3つ以上の面から共有される辺(Non Manifold)での、Edge Split+SubSurfモディファイアの挙動が変わっています。
- 2.63で編集したMeshを2.62などで読ませると、頂点カラー情報が変更されてしまうようです。2.63での保存は気を付けてください。


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