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イヌのリグ


イヌのリグ: 2005/10/30 22:17
AKI
長老
登録日: 2004-8-1
居住地: 埼玉県
投稿: 398
 イヌのリグです。基本ポーズと歩きのループです。骨格標本を下絵に
したので多分、骨の長さとかは合っていると思います。
Windowsユーザーの方はもしかしたらMacの管理ファイルが入っているかも
しれないですが気にしないで下さい。
Dog_Sample.zip
Re: イヌのリグ: 2005/10/31 9:56
yamyam
管理人
登録日: 2004-4-27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿: 2544
AKIさんのサイトに動画とファイルがアップロードされていたものですね。ありがとうございます。年賀状作成にぴったりですね。
Re: イヌのリグ: 2005/10/31 11:10
AKI
長老
登録日: 2004-8-1
居住地: 埼玉県
投稿: 398
 コメントありがとうございます、そういえば「ワンダと巨像」の記事が
CGWorldに出ていたのですが、地面の起伏によってリグが変形して脚が
地面にめり込まない様になっていました。
Re: イヌのリグ: 2005/10/31 11:20
yamyam
管理人
登録日: 2004-4-27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿: 2544
>CGWorld
む、今度見てみます。
Re: イヌのリグ: 2005/11/3 23:34
AKI
長老
登録日: 2004-8-1
居住地: 埼玉県
投稿: 398
 背骨と首の骨しかありませんがサンプルを作ってみました。
肩と腰が地面から一定の距離を保つ様になっています。
進む向きが逆ですが気にしないで下さい。
Blender-2.37aで作ってあるので前のバージョンでは
正しく動かないと思います。
rig_test04.blend.zip
Re: イヌのリグ: 2005/11/4 17:25
yamyam
管理人
登録日: 2004-4-27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿: 2544
面白いですね。むかしこんなゲームがあったの思い出してしまいました。
SoftBody と VertexParent を組み合わせたら地形との当たり判定が自動でできそうな気もします。
Re: イヌのリグ: 2006/8/8 21:58
AKI
長老
登録日: 2004-8-1
居住地: 埼玉県
投稿: 398
 以前、投稿した犬のリグを改良してみました。尻尾のCerveにソフトボディを
適用してあります。
Dog_Walk02.blend
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